На ролевой распространена своеобразная система способностей, которые разделяются на три вида. Условия их использования и классификация расписаны ниже.

Любые "выходы за рамки" в способностях должны обсуждаться с АМС заранее.

АРТЕФАКТЫ

https://forumupload.ru/uploads/001b/ca/83/3/432381.png

- Все предметы, обладающие какими-либо силами подразделяются на три общие подгруппы в зависимости от того, насколько предмет силен: самыми слабыми называются Скованные - они достаточно распространены в мире и используются как в военных целях, так и в бытовых. Стоимость их, по меркам других типов, достаточно низкая - однако всё-равно часто не по карману среднестатистическому жителю города. Большая часть из них выполняет одну функцию и не требуют "настройки". Следующий тип, чьи способности варьируются достаточно сильно - это Артефакты - по большей части, это искусственно созданные предметы, подражающие ранее выкопанным предметам классификации Наследие Сумерек, или же, если артефактор-создатель достаточно умел, то это могут быть уникальные предметы, непохожие на что-либо другое. Подобные предметы часто оседают либо на черных рынках, либо попадают в руки рыцарей. Реже, это предметы из подземелий, которые не обладают сильными свойствами. Последней подгруппой являются предметы Наследия Сумерек - доподлинно известно, что за всё время существования подземелья - а открыто впервые оно далеко не на Таргаре - было найдено всего семьдесят два подобных предмета; какими силами они обладают и есть ли предел у них пока неизвестно. Контролировать подобные артефакты невозможно, а использование их способностей подвергает носителя невероятной нагрузке.
- Использовать Скованные предметы возможно в любом возрасте и без какой-либо настройки. С другой стороны Артефактная группа требует тщательной настройки и определенной совместимости - в иных случаях, это может занять до десятка лет, прежде чем артефакт в руках владельца будет работать в полную силу. Как уже упоминалось ранее, Наследие Сумерек контролировать невозможно.
- Большинство эффектов у Скованных предметов достаточно слабые - вооружение может быть снабжено либо дополнительной остротой, либо увеличенной прочностью; броня может либо защищать от дополнительных воздействий, либо быть экстра-прочной. Артефакты могут быть наделены какими-либо уникальными способностями (вплоть до контроля элемента) - однако, из-за того, что подобные вещи не способны поглощать энергию из вне, они требуют для активации постоянной подпитки через кристаллы, которые формируются в монстрах; Скованные же подпитываются за счёт одного кристалла на протяжении всего времени работы. Наследие Сумерек работает за счёт жизненной энергии владельца.
- Классифицируются как Скованный, Артефакт и Сумеречное Наследие именно измененные ("Кованные") кристаллы, в которые и запечатываются определенные способности. Один и тот же Артефакт - способность т.е. - может быть использован в разных формах.
- Напоминаем, что Наследие Сумерек является изначальным артефактом - их всего семьдесят два в мире и наличие оного может быть обосновано только наследованием подобного предмета или глубоким погружением в подземелье. Все артефакты подобного рода обговариваются с администрацией!

Краткие примеры способностей

Скованный "Пламя Горна"
Кристалл, позволяющий создавать кратковременные вспышки пламени - эффект может быть как направленный, если используется через оружие, наподобии огнестрельного, так и зачаровывающий, который окружает предмет огненной аурой. Может быть использован до пяти раз на протяжении трёх минут в течении двадцати четырех часов.

Артефакт "Они́-генерал"
Кристалл, заряженный на управление земляным элементом - позволяет создавать армии глиняных големов, которые напрямую подчиняются приказам владельца. Помимо этого, дает базовое управление земляным элементом, будь то формирование глиняных шипов или формирование расколов в земле. Максимальное количество големов - десять; длительность существования - до 2 часов. Требует перезарядку в течении трёх суток после использования.

Сумеречное Наследие - Жнец Душ Ледяных Равнин
Предоставляет абсолютный контроль над холодом - заморозка, формирование ледяных пик, снижение температуры, возможны дополнительные эффекты. Увеличивает длительность жизни за счёт сохранения тела владельца, медленно уничтожает личность владельца по мере использования.

МОРФИЗМ

https://forumupload.ru/uploads/001b/93/34/19/424143.png

- Метаморфизм - тот самый подвид способностей, который проявляется при внедрении эссенции (или кристаллизованной маны, что формируется в телах разнообразнейших тварей из подземелья) в тело жертвы. Это может быть как частичное, так и полноценное изменение тела: при неполном превращении могут проявится различные "дополнительные" части тела (костяные наросты, вплоть до рогов и защитных пластин; уши, хвосты или изменение кожного покрова, такое как проявление чешуи или шерсти) и усилится какой-либо физический параметр. При неполноценном морфизме влияние на разум минимально.
- Полноценное обращение в монстра же подразделяется на два вида: контролируемое и абсолютное. Контролируемое больше напоминает оборотничество, когда жертва способна обращаться в монстра по собственной воле, без влияния внешних факторов; реже они управляются при помощи алхимических сывороток. Длительное использование подобного рода превращений может негативно сказаться на возможности рационально мыслить.
- Абсолютный метаморфизм - это полноценное превращение в чудовище, которое очень редко сохраняет интеллект жертвы на том же уровне, вместо этого усиливая инстинкты. Зачастую, те кто превратился в подобного монстра являются жертвами экспериментов - здесь возможны и внедрения нескольких типов кристаллизованной маны, и гораздо большие дозы эссенций. Подобных жертв называют Отродьями и за ними ведется охота.
- Способности "мутировавших" варьируются в зависимости от того, чья эссенция была внедрена - монстры верхних уровней редко передают что-то кроме повышенных рефлексов, усиленных инстинктов и, реже, специальных способностей. Чудовища средних и нижних уровней же могут предоставить не только "части тела", но и контроль над каким-нибудь природным элементом.
- Любые операции по превращению человека в "перевоплощенного" нелегальны. Они проводятся либо за чрезвычайно большие деньги - по меньшей стоимости вы можете выкупить несколько мощных артефактов - мастерами-алхимиками, чьи личности зачастую держаться в секрете, либо бесплатно, если вам не повезло встретится с каким-нибудь из этих безумных экспериментаторов. Любые признаки метаморфа автоматически вешают на вас ярлык изгоя; для рыцарей и священников вживление чужой "жизни" - мерзость и искажение воли Всеединого, а для городской верхушки - угроза. "Легально" метаморфам рады разве что на гладиаторской арене клана Цинросы, где ценятся выступления "этих животных", либо если они скрывают свои способности и "отличия" от обычных людей.
- Для получения способностей подземных тварей не требуется каких-либо особенных условий, кроме внедрения эссенции в тело.

Краткие примеры способностей

Частичный морфизм "Маска Отчаяния"
- Приобретается с вживлением эссенции Древнего Спектра, Хранителя Смерти или Пожирателя Душ.
Персонаж, которому вживили подобную эссенцию, способен кратковременно отступать на духовный план, становясь неуязвимым для физических атак. А так же его кожа становится чрезвычайно холодной, сердечный ритм замедляется, он становится безэмоциональным. Кожа покрывается редкими небольшими скоплениями черных кристаллов. Длительность жизни уменьшается. Приобретается способность атаковать врагов волнами смертельного холода.

Абсолютный Морфизм "Великий Волчий Бог"
- Приобреталось единожды, после поглощения жизненного камня именного монстра "Хранитель Волков"
Тело видоизменяется до состояния гигантского оборотня-волка, по шерсти которого пробегают фиолетовые искры - признак его элементального родства с молнией. Притупляет боль, усиливает все физические параметры в несколько раз, дарует контроль над молнией и электричеством (включая сопротивляемость этому элементу). Негативными эффектами являются снижение интеллекта и сильное влияние инстинктов на поведение.

ТЕХНОЛОГИИ

https://forumupload.ru/uploads/001b/93/34/19/523605.png

- Помимо артефакторики, в городе процветает технологическая направленность. Помимо уже упомянутого холодного оружия - которое теперь не требует участия кузнецов и может штамповаться на литейных - и огнестрела, здесь можно найти образчики раннего оружия, базирующегося на хим-техе - будь то огнеметы, использующие сжиженный газ, или же бомбы, использующие токсичный дым. Можно встретить и экспериментальные технологии, наподобии Тесла-костюмов, позволяющих контролировать электрические разряды.
- Не слабо развита технология механических големов с автоматизированными программами поведения - но ввиду "понимания" только базовых команд, они используются только для подавления бунтов, где механические гиганты просто уничтожают всё на своём пути. Впрочем, где-то в городе, по слухам, существует мастер, способный на создание "умных големов".
- Более приземленными технологиями считаются создание механических протезов, заменяющих потерянные конечности. Чувствительность, благодаря камням и ферментам из подземелий, ничуть не уступает настоящим конечностям.
- Люди города так же хорошо овладели алхимией и фармацевтикой, используя травы с болот и различные ингредиенты из подземелий для создания разнообразнейших лекарств и амплификаторов.